Počet záznamů: 1  

A roller - fast sampling-based texture synthesis algorithm

  1. 1.
    HAINDL, M., HATKA, M. A roller - fast sampling-based texture synthesis algorithm. Plzen: University of West Bohemia, 2005. ISBN 80-903100-9-5. In: International Conference in Central Europe on Computer Graphics, Visualization and Computer Vision. WSCG 2005. Proceedings. , s. 80-83.

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.