Number of the records: 1  

Hraní videoher a jeho konsekvence: Přehled dosavadních zjištění

  1. 1.
    0461757 - PSÚ 2017 RIV CZ cze J - Journal Article
    Květon, Petr - Jelínek, Martin
    Hraní videoher a jeho konsekvence: Přehled dosavadních zjištění.
    [Video-game playing and its consequences: literature review.]
    Československá psychologie. Roč. 60, č. 4 (2016), s. 372-386. ISSN 0009-062X. E-ISSN 1804-6436
    R&D Projects: GA ČR GA15-03875S
    Institutional support: RVO:68081740
    Keywords : video games * aggression * violence * prosocial behavior
    Subject RIV: AN - Psychology
    Impact factor: 0.242, year: 2016

    Vlivu hraní videoher na člověka je věnována výzkumná pozornost již od 80. let minulého století, přičemž výzkumné úsilí se spolu se zvyšující se intenzitou hraní videoher ve společnosti neustále stupňuje. Největší pozornost je dlouhodobě věnována vlivu násilného obsahu videoher na agresivitu a související negativní fenomény. V přehledové studii jsou integrovány výsledky dostupných meta-analytických studií, přičemž jsou diskutovány jejich rozporuplné závěry. Dále jsou prezentovány teoretické přístupy, prostřednictvím kterých lze vysvětlit mechanismy působení obsahu videoher na chování a prožívání jedince, a pozornost je věnována i proměnným moderujícím tento vztah. Závěrem jsou nastíněny nejnovější trendy výzkumu, které akcentují pozitivní vlivy hraní videoher, a také se zaměřují na širší populaci včetně dospělých a seniorů.

    The effects of video games playing are getting research attention already since the 1980’s, while the research efforts escalate along with the increasing intensity of playing video games in the society. The greatest attention is paid to the impact of violent content of video games on aggression and the related negative phenomena. This review study integrates findings of available meta-analytic studies and their contradictory results are discussed. There are also presented theoretical approaches, which explain the mechanisms of how video game content impacts the person’s internal processes and behavior, and attention is paid to variables which moderate this relationship. Finally, the latest research trends, emphasizing the positive effects of playing video games with broader focus on wider population including adults and seniors, are outlined.
    Permanent Link: http://hdl.handle.net/11104/0261340

     
    FileDownloadSizeCommentaryVersionAccess
    0461757 J Květon, Jelínek Hraní videoher.pdf3250.5 KBAuthor´s preprintrequire
     
Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.