Výsledky vyhledávání

  1. 1.
    0579733 - ÚI 2025 US eng J - Článek v odborném periodiku
    Kolek, L. - Martinková, Patrícia - Vařejková, Michaela - Šisler, V. - Brom, C.
    Is video games' effect on attitudes universal? Results from an empirical study comparing video games' impact on the attitude change of players with different backgrounds.
    Journal of Computer Assisted Learning. Online first 22 November 2023 (2024). ISSN 0266-4909. E-ISSN 1365-2729
    Grant CEP: GA ČR(CZ) GA21-03658S
    Institucionální podpora: RVO:67985807
    Klíčová slova: attitude importance * explicit attitudes * game-based learning * history representation * implicit attitudes * video games
    Impakt faktor: 5, rok: 2022
    Způsob publikování: Open access
    Trvalý link: https://hdl.handle.net/11104/0348536
    Název souboruStaženoVelikostKomentářVerzePřístup
    0579733-aoa.pdf12.2 MBOA CC BY 4.0Vydavatelský postprintpovolen
     
     
  2. 2.
    0565917 - PSÚ 2023 CZ cze J - Článek v odborném periodiku
    Květon, Petr - Jelínek, Martin
    Videohry - hrozba nebo příležitost? Perspektiva psychologického výzkumu.
    Prevence. Roč. 19, č. 3 (2022), s. 24-26. ISSN 1214-8717
    Institucionální podpora: RVO:68081740
    Klíčová slova: video games * aggresion * parental monitoring
    Obor OECD: Psychology (including human - machine relations)
    Způsob publikování: Omezený přístup
    Trvalý link: https://hdl.handle.net/11104/0337391
    Název souboruStaženoVelikostKomentářVerzePřístup
    0565917 J Květon, Jelínek Videohry....pdf24.3 MBAutorský preprintvyžádat
     
     
  3. 3.
    0565688 - ÚSD 2023 RIV US eng J - Článek v odborném periodiku
    Šisler, V. - Poetzsch, H. - Hannemann, T. - Cuhra, Jaroslav - Pinkas, J.
    History, Heritage, and Memory in Video Games. Approaching the Past in Svoboda 1945. Liberation and Train to Sachsenhausen.
    Games and Culture. Roč. 17, č. 6 (2022), s. 901-914. ISSN 1555-4120. E-ISSN 1555-4139
    Institucionální podpora: RVO:68378114
    Klíčová slova: memory * heritage * video games
    Obor OECD: History (history of science and technology to be 6.3, history of specific sciences to be under the respective headings)
    Impakt faktor: 2.8, rok: 2022
    Způsob publikování: Omezený přístup
    https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/15554120221115402
    Trvalý link: https://hdl.handle.net/11104/0338070
     
     
  4. 4.
    0547382 - FLÚ 2022 RIV US eng O - Ostatní výsledky
    Pezlar, Ivo
    What Video Games to Play in a Philosophy Classroom? DailyNous.com guest post.
    2021
    Institucionální podpora: RVO:67985955
    Klíčová slova: philosophy * video games * digital games * education
    Obor OECD: Philosophy, History and Philosophy of science and technology
    https://dailynous.com/2021/05/18/what-video-games-to-play-in-a-philosophy-classroom-guest-post/
    Trvalý link: http://hdl.handle.net/11104/0323617
     
     
  5. 5.
    0545842 - ÚI 2022 cze E - Elektronický dokument
    Rambousek, F. - Kolek, L. - Martinková, Patrícia
    Ranní Plus.
    Praha: Český rozhlas, 2021
    Institucionální podpora: RVO:67985807
    Klíčová slova: popularizace vědy * game-based learning * history representation * implicit attitudes * media in education * video games
    https://program.rozhlas.cz/zaznamy#/plus/20/2021-09-08Ra
    Trvalý link: http://hdl.handle.net/11104/0322482
     
     
  6. 6.
    0544560 - ÚI 2022 RIV US eng J - Článek v odborném periodiku
    Kolek, L. - Šisler, V. - Martinková, Patrícia - Brom, C.
    Can video games change attitudes towards history? Results from a laboratory experiment measuring short- and long-term effects.
    Journal of Computer Assisted Learning. Roč. 37, č. 5 (2021), s. 1348-1369. ISSN 0266-4909. E-ISSN 1365-2729
    Grant CEP: GA ČR(CZ) GA21-03658S
    Institucionální podpora: RVO:67985807
    Klíčová slova: differential item functioning * explicit attitudes * game-based learning * history representation * implicit attitudes * media in education * video games
    Obor OECD: Computer sciences, information science, bioinformathics (hardware development to be 2.2, social aspect to be 5.8)
    Impakt faktor: 3.761, rok: 2021
    Způsob publikování: Omezený přístup
    http://dx.doi.org/10.1111/jcal.12575
    Trvalý link: http://hdl.handle.net/11104/0321405
     
     
  7. 7.
    0540145 - PSÚ 2021 RIV CH eng J - Článek v odborném periodiku
    Květon, Petr - Jelínek, Martin
    Frustration and Violence in Mobile Video Games: An Experimental Evaluation of Their Effect on Implicit Aggression.
    Swiss Journal of Psychology. Roč. 79, č. 2 (2020), s. 63-70. ISSN 1421-0185. E-ISSN 1662-0879
    Grant CEP: GA ČR GA15-03875S
    Institucionální podpora: RVO:68081740
    Klíčová slova: mobile video games * aggression * frustration * video game violence * experiment
    Obor OECD: Psychology (including human - machine relations)
    Impakt faktor: 0.929, rok: 2020
    Způsob publikování: Omezený přístup
    https://econtent.hogrefe.com/doi/pdf/10.1024/1421-0185/a000236
    Trvalý link: http://hdl.handle.net/11104/0317804
    Název souboruStaženoVelikostKomentářVerzePřístup
    0540145 J Květon, Jelínek Frustration and....pdf0204.1 KBAutorský preprintvyžádat
     
     
  8. 8.
    0535871 - PSÚ 2021 RIV CZ cze B - Monografie kniha jako celek
    Květon, Petr
    Hraní videoher v dětství a dospívání. Dopady a souvislosti v sociálně-psychologické perspektivě.
    [Playing video games in childhood and adolescence: A comprehensive socio-psychological perspective.]
    Praha: Grada Publishing, a.s., 2020. 175 s. Psyché. ISBN 978-80-271-2887-7; ISBN 978-80-86174-23-5
    Grant CEP: GA ČR GA15-03875S
    Institucionální podpora: RVO:68081740
    Klíčová slova: video games * motivation * addiction * violence * aggression
    Obor OECD: Psychology (including human - machine relations)
    Trvalý link: http://hdl.handle.net/11104/0313774
     
     
  9. 9.
    0465811 - PSÚ 2017 RIV GB eng J - Článek v odborném periodiku
    Weissenberger, S. - Klicperová-Baker, Martina - Zimbardo, P.G. - Schonova, K. - Akotia, D. - Košťál, Jaroslav - Goetz, M. - Raboch, J. - Ptáček, R.
    ADHD and Present Hedonism: time perspective as a potential diagnostic and therapeutic tool.
    Neuropsychiatric Disease and Treatment. -, č. 12 (2016), s. 2963-2971. E-ISSN 1178-2021
    Grant CEP: GA ČR GA15-11062S
    Institucionální podpora: RVO:68081740
    Klíčová slova: ADHD * time perspective * ZTPI * Zimbardo * addiction * alcoholism * delinquency * video games * problematic Internet use
    Kód oboru RIV: AN - Psychologie
    Impakt faktor: 2.198, rok: 2016
    Trvalý link: http://hdl.handle.net/11104/0264264
    Název souboruStaženoVelikostKomentářVerzePřístup
    0465811 J Klicperová ADHD....pdf2510.8 KBAutorský preprintvyžádat
     
     
  10. 10.
    0461757 - PSÚ 2017 RIV CZ cze J - Článek v odborném periodiku
    Květon, Petr - Jelínek, Martin
    Hraní videoher a jeho konsekvence: Přehled dosavadních zjištění.
    [Video-game playing and its consequences: literature review.]
    Československá psychologie. Roč. 60, č. 4 (2016), s. 372-386. ISSN 0009-062X. E-ISSN 1804-6436
    Grant CEP: GA ČR GA15-03875S
    Institucionální podpora: RVO:68081740
    Klíčová slova: video games * aggression * violence * prosocial behavior
    Kód oboru RIV: AN - Psychologie
    Impakt faktor: 0.242, rok: 2016
    Trvalý link: http://hdl.handle.net/11104/0261340
    Název souboruStaženoVelikostKomentářVerzePřístup
    0461757 J Květon, Jelínek Hraní videoher.pdf3250.5 KBAutorský preprintvyžádat
     
     


  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.